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emule聊天记录(emule使用)

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电驴聊天功能

我用的EMULE有.而且可以收到的.上次我还跟人聊天过.右健点工具条.选上消息.里面就有聊天的窗口了.不过,我不知道对方如果没有打开这个窗口,是否会收.我想应该是可以的.只是没有保存聊天记录.

如何架设一台eMule服务器?

第一篇:关于emule速度设置问题的说明

[color=blue]关于ADSL速度的问题,最近看到有不少朋友在讨论关于在ADSL上eMule的速度问题。大家现在往往不知其所以然,一上来就限速,而且往往导致恶性循环,速度越限制越低,越低越限制,而且觉得最近又有很多朋友不是很了解adsl速度机理,在论坛上不管三七二十一,不分清红皂白一个劲的在动员大家限速,往往误导很多新人,在这里我觉得有必要说一下adsl速度机理,虽然老生常谈,但是也请大家能够看看,真正了解该如何设定速度,以期不至于误入歧途,说得不对的地方也请大家指正,一起讨论,以达到最佳效果。

对于ADSL的用户,无论电信还是网通,我们大家的ADSL的标称速度大都在512k到2M之间,那么该如何理解这个标称速度呢?

下面以512k宽带为例子,说一下具体情况,1m和2m的大家同比换算。我们的电脑通过ADSL接入网络后,在下载时候一般都会出现一个下载速率显示,上面显示我们正在下载的速率。对512k而言一般为几十KByte/s左右!(一般为50左右上下差不多)这个速度其实是通过换算关系得到的速度。下面就要提到这个众人皆知的公式:

512K=512Kbps=512Kbits/s=64Kbytes/s

在这里大家要注意bit和byte的换算关系是8bit=1byte,bie叫做位,byte叫做字节,大家一定要分清这两个单位,简称都叫做b(分清这个单位也有助于一些朋友理解,为什么我用bt下载速度显示上千b而用em下载却只有几百b?为什相差如此之多 答案是速度并不相差,而是速度单位表示不一样)。那么这个64K的速度究竟代表什么,往往现在大部分论坛里面的朋友都会认为好了,我们计算得出的这个就是我们宽带的理论速度极限,512k就是64k下载速度了,em下载速度只会比这个少不会比这个多。然后朋友们就开始自信满满的限速,心里想因为我们有理论速度作为支持,不会错!可是这个时候大家要注意了,往往就是这个理论速度会害了很多人,他背后的真正意思并不是如此简单。

64k的理论值含义是"个人用户所能独享的最大下载带宽”。在这里大家要注意"独享”这两个字的含义,我在后面要着重分析,我们在ADSL安装的时候,大家也都看过申请表,上面的带宽项目写的是都是"不高于512K”,"不高于8M”等等,也就是说我们在正常的情况下馍以拥有最多不超过64K的专有带宽。注意这里指的是"专有”这两个字要引起重视。

事实上,我们目前的ADSL在isp终端是运行在ATM上面,ATM到chinanet边缘路由器带宽是155M,目前每一个边缘路由器可以连接3000用户,如果这些用户同时上网,那每个用户其实只有50kbit/s的带宽,也就是7Kbytes/s,加上路由器衰减,那么最终可能只有普通modem的速度了。当然以上只是假想的情况,毕竟3000人同时连在一台边缘路由器上面几乎是不可能的,电信也不会让路由器满负荷连接而使得速度下降如此之多。所以64k是我们的个人专有独享的带宽最大值。

我只所以要如此强调,个人专有独享,是因为64k是个人最大"专有”"独享”宽带,但是他并不是你的上网可以得到的最大带宽,注意二者并不相等,为什么呢?

大家要注意,事实上在当我们在ADSL拨号时,我们已经分配了实际约等于8Mbps,(这个值是ATM连接方式上adsl线路所能支持的理论最大上下行值)也就是1Mbytes/s的下载带宽,目前国内所有的adsl都是这个值,无论你申请的是几M的带宽,只要你一拨号,你就得到这个带宽,这个是ATM分配机制所确定的,当然了电信之类的isp根据我们的申请,限制了我们的专有独享带宽最高为64K,那么当路由器连接的用户较少的时候,我们就可以获得一部分超过专有带宽的共享带宽(显然电信没必要让这些带宽闲置),注意这里就产生了额外的速度,也就是实际上我们会获得大于64k的速度,具体大多少这个要看我们上网是否处在高峰期,我们周围所有接入adsl用户的多少,以及我们当地isp的终端硬件配置,但是一般而言我们几乎不可能碰上所有人在同一时间段同时接入上网,在数学上这是一个小概率事件,他不可能发生。

从这一点上来言,我们也可以说实际上64k对我们来讲相当于一个最小实际速度,我们的接入速度只会比64k大而绝不不会比64k小,当然也不可能大的离谱,因为毕竟总还是有很多人在同时上网,而且电信肯定还有一些平衡负载的机制在运行。

说得白一点:其实我们带宽都是共享的,人多你就慢,人少你就快。就看我们当地机动非配的带宽有多少。继续分配的潜力有多大。

在了解了以上机理后,我想大家是否回头想想你的限速合理吗?我们大部分人都按照64k作为最大值限制,根本不合理,我们上网所能得到的实际速度要远远大于他,我们是否把自己限制的太低了,人为的造成了瓶颈,这个理论值,我们是否看得太重要了?其实他没有什么用。在这里还要说两点

1 。其实我们的isp在给我们分配好带宽后,同时已经在终端给我们做了一次上行限制,有些地区上行限制的很死,本来就已经很低了。这也就是为什么总有些朋友反映为什么我下载好几百 上传却只有几十,原因所在,isp往往对下载限制的比较少,而对上行却确限制很大,他们这么做的目的很简单,为了市场这样可以更多的吸引客户,而硬件上却不用继续投资,所以我们的上行速度往往是已经被人家限制了之后的速度,而我们一些朋友再这个基础上自己又继续限制,是不是把自己搞得余地太小了呢?

2。 全国各个地方往往isp的管理严格不同,有的地方大城市 用户多 监管严 那么他们的isp可能就会严格按照理论值来执行宽带分配,而一些中小城市,用户少管理松散,他们的isp往往就不太在乎严格分配带宽,反正闲着宽带设备也是闲着。还不如就分出去,所以这些地方的512k有的时候可以到达1m的速度,并不奇怪,

另外,还存在一些电信和网通的内部关系用户,他们往往是电信和网通的家属,他们在申请宽带的时候,可以享受内部的标准,说是申请512k可能实际上终端非配的会达到2M,这些非理性因素,也在很大程度上影响我们的带宽获得,从而相应影响这一部分用户的速度设置他们自己往往都不知道,自己到底有多大带宽。又怎么能正确设置。

最后,还有我们的连接方式,比如我们电话线的质量,铜芯和铅芯的在速度上都会有所不同,我们电话线到机器的长度也会造成信号衰减,我们分线盒的质量,我们拨号猫的芯片质量,夏天的散热等等这些也都会影响我们的实际速度。

说了这么一大堆为什么?是想让朋友们都仔细想想自己的情况,以后考虑限速的时候 可否不要一上来就 我有理论速度,我就按照那个限制,我必须得限速等等。

大家也都知道bt的局面,大概两年前左右我已经在使用bt,那个时候国内使用bt的人很少,但是大家的速度都很快,因为那个时候没有人提倡限速,也没有人下完就跑,玩bt的都是一些老鸟,后来bt普及了,渐渐传出了什么bt要限速,对我们有好处之类的东西。

现在大家在看看bt 越来越慢,整个bt圈大家都在提倡限速,什么后果呢?就是大家甭管什么条件,上来就限,结果弄得越限速度越慢,越慢速度限的越低,成了三个和尚没水喝的局面。

我在这里想说的是,我们以后再限速的时候能不能多想想这些,我们在动员别人也限速的时候能否多想想这些,限速是一把双刃剑,请大家三思后行,不要人云亦云,要对自己所说的话负责任,因为我们是em的先行者,em在中国的明天就掌握在我们的手里,难道我们愿意看到再过几年,整个em圈重走bt的覆辙吗?

也许有些朋友会说,那么为什么我的速度就是上不去呢,这里我想说得是 em的速度有很多东西在影响他 连接数大小 内存缓存大小 同时运行任务数大小 每5秒新建连接数大小 上传线程大小 上传宽带分配大小等 源的多少 分流的多少 都在综合作用,不是简单一个限速就可以解决的。

也许有些朋友会说,可是我的adsl不限制,就是速度很慢,怎么办?我要说的是,可以限速,但是要一点点调整,不要一下把速度限死,最好自己搞个测试,全速上传一段稳定时间,在这个基础上分析出自己的最大长传能力,然后结合以上的一些因素,自己一点点调整上传速度的大小,这是一个漫长的过程,要几个月时间才能找到最佳匹配值,也不为过,总之,在保证自己可以下载的同时,也保证自己也在分享,这个才是em的最佳用法,另外自己不下载的时候,是否可以不再限速全力上传,为了自己的积分也为了别人。

大家天天都在强调速度慢,天天琢磨调这个调那个,孰不知,影响em速度根本的其实是你的积分,速度等其他调整起到的作用往往只是锦上添花的效果,如果你的积分不高,那么你先天就不足,再怎么调整也于事无补。

我有一个朋友,他不大懂em设置,自己也不敢调什么,但是他的网络条件好,硬盘也大,他第一个月就上传了1tb,什么概念1000多个g,后来就这么用了几个月,他现在随便下一个我们电影区置顶热门电影,大概也就是10几分钟就下载完了,700多m十几分钟,为什么?因为他的积分高,他的网络条件好,em讲究的是积分,积分制度决定了你要是想出来混,那么你欠下的就一定要还。你在别人那里下载过东西,你就欠那个人的你早晚要还给他,跑不了。所以在这里奉劝所有em的朋友,多多上传是根本,上传多了,底气硬了,自然就要本钱,别人欠你的越多,你的速度就越快,争取都做个债主,否则只会,越欠越多,越多越欠,速度越慢,路越走越窄,永远无法翻身,希望不要如此恶行循环。

最后,说一点题外话,我们现在vc没有自己的共享核心,但并不代表我们不支持,主要是我们没有自己的服务器导致了我们好多想法无法实现,希望各位在使用em的时候,都能多一些共享的精神,现在硬盘都大了,也便宜了,共享个一二十个g,也都不成问题,大家不要一下载完就跑了,em本身占用内存也不大,你可以一边看电影,一边下载都不耽误,这样多好。我们大家在em的tag上都打着[VeryCD]的印记,那么我们在p2p的圈里就都是一家人,为何不照顾一下兄弟姐妹,正因为我们都打上了vc的印记,无论你承不承认,我们在p2p圈里的一言一行,也都代表着我们vc,对我们所有有[VeryCD]标志的朋友,这是一种荣誉,也是一种责任,我们的一言一行都会被其他的论坛的朋友看到,他影响着你我他,我们每一个人,我们vc的形象和名声,我们大家都不愿看到我们自己被别人指责,我们vc的兄弟姐妹被别人说三道四,我们vc被别人嘲笑,那么请大家都有一个责任感好吗?

多多共享,长久作源,不要下完就跑,最近总是看到圈里有人说我们在把em当bt使用,说我们的成员下完就跑,也不共享,我也试着察看了一些,发现这个现象确实如此,而且大家往往就只共享正在下载的文件,就那么几个而已,请大家都尽力为p2p为vc多做些事情好吗?

最近也发现不少新会员,再通过em聊天的时候,往往发给对方一些抱怨速度慢的话语,甚至还有的在辱骂对方,这些会员的tag里面都打上了[VeryCD]的标志,我想无论如何我们做人的素质要有,大家都在共享,你能够下到就应该有一种感恩之心你又有什么资格抱怨对方速度慢,辱骂更是不智,这样做的后果,往往就是在别的论坛里面,成了人家取笑我们没有素质的靶子,成了让人家轻视我们的依据,难道我们愿意让我们的兄弟姐妹在别的论坛里被人家说三道四吗,我们也有好多朋友在别论坛里面也是会员,这样一来,往往弄得不知真相的人扇风点火,弄得那些朋友在别的论坛也抬不起头来,希望所有的朋友,在p2p世界里面开心,奉献,分享,享受,也希望朋友们都能有一颗感怀的心,而不是索取无度,都能尽自己的一份力,为别人也为了自己,为了vc更请大家都把自己看作是主人翁,深知你所作的每一件事情,在p2p世界里,不只是代表你,也是代表vc,代表我们大家庭里面每一位兄弟姐妹。

孟子曰:'独乐乐,不如与人乐乐,与少乐乐,不如与众乐乐’。

这句话送给所有在vc的朋友,也送给所有玩em的朋友们!

Ps:以上文章中出现的数字皆是以512k为标准计算所得,其他带宽请自行按比例放大。

以上讨论限速以adsl 为依据,其他上网方式不再此列,不符合此标准,一般来讲,内网等其他上网方式,

可以不用这样斤斤计较速度问题。

今天是距离发此帖后的第3天,我重新编辑一下,看到大家的回帖都很赞成要多上传,我很高兴,说明大家都很理解我,其实,对于此帖,我主要想说明的就是,无论何时,大家都要多想着上传,这个一定不能丢掉.其实对于adsl的用户,我感到很无奈,确实部分朋友,上传不限下载速度就是上不去,那么对于这部分朋友,我要说的是,在下载的时候限一下,但是你不下载了,你就可以把上传的限速取消了,全力上传,虽然你们的单位上传速度不能保证绝对大,但是你们可以在在上传总量上把它弥补回来,大家多多看看统计信息里面,只要你的上传:下载的比例大于1,就说明了你对p2p是有贡献大于下载的.你就是分享奉献的,这个比例越大越好.

其实,经常看到大家在论坛里面比来比去,比自己的下载速度有多快,还截图,很酷!但是我要说,这其实有点像小孩的做法,每一个刚接触em的人,都要经历这个阶段,谁下载的快谁牛x!我也经历过这个阶段,但是渐渐的领悟了em的真谛,也认识了一些老鸟,后来大家就常常在一起比看谁的上传速度快,看谁的上传:下载比例大,看谁的在线时间长,看谁的下载速度小,大家都截图发上来,是不是有些变态啊!哈哈,我估计你们玩时间长了,也会渐渐变成我这样的,其实上传是有瘾的,真的,我几乎一个礼拜要拿出一多半时间什么也不下载,专门上传,不限速,传的越多,瘾就越大,很兴奋的感觉!

在我们的比试中,我看到过最快上传的是1.5--2m/s,上传最大比例的已经达到了上百:1了,在线时间最长的有过300多天,持续在线上传,上传量基本上都是一个月几个tb级别,我觉得玩em,玩到最后大家都有点共产主义的精神了,这个东西很培养人的奉献精神,真的!

当然了,有人要说你们网络条件好,但是我也见过有的朋友就是adsl上传,一个月也传了不少,其实不在乎你传得多少,关键在于你有没有奉献的精神,不以速度论英雄!

当然了,这些老鸟都是狂人,他们基本上24*7的开机,一周不间断连续开机,一个月关一次两次,而且多是包月或者包年,我发现这些人和我们有所不同的是,我们通常对于上传速度下载速度,我们就认为不正常,不合理,不应该这样,但是,他们却认为就应该是这样,没有什么不对的,下载恨不得没有才好,上传恨不得到顶才好,他们这帮人平时也下载东西,但是一般他们下载限速,一般情况下都是上传几百,下载几十,他们抱定的原则是,下载够用就可以了,太快了下载完了,也是放着,没有时间看!

这也许就是大家看待速度问题的角度不同吧,我们认为只有下载速度上传速度,才是正确的可以接受的,其实,我们也没有错,大家追求的不同而已!

但是,有的时候,我们是不是能换换角度,不要那么拘泥于速度呢,够用就可以了,我了解到的情况多是,有的朋友下载速度确实很快,一天几部dvdrip,但是他并没有那么多时间看,之后就会关着机器,然后就是如此循环,直到硬盘被塞满,我想这个时候,对于我们来言,下载速度快其实也没有什么用,你用一天下一个,和用10分钟下一个也没有什么区别,都是没有时间看,就是下完之后关机时间的长短而已,省电的问题,当然了,我们都希望越快越好,因为心理很爽,这个无可厚非!也确实,看着速度慢,心理很烦。所以,对于速度确实很慢的朋友,建议不要老是盯着em看,你越看越烦,你把显示器关了,干点别的,em不喜欢你盯着他看,我记得我一开始接触的时候,也是天天盯着看,后来都有想把电脑咂了的想法,后来慢慢平静了,索性关了显示器,去睡觉,往往一觉醒来,就下载完了,多好!

我想说的是,对于那些包年包月的用户,你们不上网也是闲着浪费,何不就开着机器多传点,电费我算过一个月不关机也就最多100元,3碗日本面条的钱,要是对于不在乎这点小钱的朋友,就多贡献贡献,你的回报也是丰厚的,你的积分肯定增加,下载起来排队的时间肯定减少,在可以接受的前提下,何乐而不为呢?

胡乱说点感想,肯定有说的不对的地方,有大家不爱听的地方,要是大家看着生气了,大家不要骂我,就当作听一个em的故事吧!

之所以今天下午写这篇文章,也是有感而发,最近常常有朋友把上传速度限到10k左右,然后跑过来问我,为什么我的下载速度这么慢,我通常对他们说,你先不要限速,他们往往理直气壮的回答我:我是看了论坛里面的精华,必须得限速,不限不行,我无论怎么解释,也没有人听!

关于我对于上传速度的看法,我觉得我在论坛里面越来越孤单,很难找到赞成我的人,知音难求。看到大家天天都在不停的讨论限速,看到大家每天都限得不亦乐乎,我真希望能够有更多的人赞同我,多些负责任的朋友,多些理解我的人,也希望大家都能呼吁一下,自己认真的想想这个问题,不要轻言限速,对于新人造成的误解太大了,现在已经开始显现出来一些负面影响,那些限速为10k左右的朋友,就是活生生的例子!而且还在不断涌现出来。

而且现在越来越多的朋友,自认为使用em已经有点心得了,对于回答别人速度慢的问题,往往就是简单回答为:你限速好了,限了就一定能快。对于这部分朋友,我要说请你们说话要负责任,不确定的可以不回答,也比这样简单回答要强多了,孰不知你们的简单一句话,很容易造成更大的误解,千里之堤,溃于蚁穴!

在感到孤掌难鸣的同时,我希望更多的人能够站出来,能够牺牲一些自己的利益,撑起em的一片天。如果按照现在这个模式继续下去,以vc的规模和影响力,很快我们就会看到限速带来的恶果,不出2年必然会导致速度整体下降,之后便是恶性循环,希望我是杞人忧天。希望他不会发生!

第二篇:关于emule一些让人糊涂问题的总结

来到vc也有很长时间了,从不再潜水到现在有一个月的时间了,在作为技术区版主的一个月期间,我认真留意了好多朋友提出的问题,发现不仅是我们刚接触emule的朋友,就算是一些玩了几个月的朋友,对于一些emule的问题也是模棱两可,存在不少误解之处,另外也确实有好多问题,本区和技术区的贴子从来没有对此进行过说明,再此,我就结合这些问题集中写一些解释,试着回答一些,希望能够解决众多朋友的不明之处,当然有错的地方,也请您不吝指教。

1)P2P到底是什么?

Peer-to-peer的缩写,指的是点对点的意思,最早是在美国由 18岁的Shawn Fanning开发出一个叫Napster的软件时,引入得概念 ,它不仅仅是一种软件架构,也是一种社会模式的体现,网络上流行的P2P软件的架构手段主要有两种:集中式和分布式。

集中式:便是利用服务器作为媒介使各个分散的节点(用户)能互相联系,生成各种服务响应。

分布式:每个节点即做服务器又做客户端,这种方式非常灵活,一个孤立的节点只要连上另一个节点便可以进行传输。

Napster可以说是第一代p2p软件。后来由于Napster陷入诉讼危机(相关版权问题),便出现了Gnutella,它吸取了Napster的失败教训,将P2P的理念更推进一步:它不存在中枢目录服务器,用户只要安装了该软件,立即变成一台能够提供完整目录和文件服务的服务器,并会自动搜寻其它同类服务器,从而联成一台由无数PC组成的网络超级服务器。传统网络的Server和Client在它的面前被重新定义。Gnutella作为第二代p2p软件,他们可以说是最早的p2p技术。然后FastTrack (即Kazaa 的底层技术)迅速掘起取代其地位。成为p2p老大。

2)emule到底是什么?

随着二代技术的普及,又一个的问题诞生了,自私的人们在利用P2P软件的时候大多只愿"获取”,而不愿"共享”,P2P的发展遇到了意识的发展瓶颈。不过,一头"骡”很快改变了游戏规则,它就是后来鼎鼎大名的 eDonkey。这标志着第三代p2p技术的兴起,eDonkey采用了以"分散式杂凑表”(distributed hash tables )为诉求的Neonet技术,改变了P2P网络上的搜索方式,理论上可以更有效率的搜索更多的电脑,以及更容易找出少见的文件。这种技术已经使eDonkey基本快要追上了P2P服务龙头业界的另一个老大Kazaa了. eDonkey由Jed McCaleb在2000年创立。他最重要的是可以同时从许多人那里下载同一个文件,并且采用了"多源文件传输协议”(MFTP,the Multisource FileTransfer Protocol)。电骡的索引服务器并不集中在一起的,而是各人私有的,遍布全世界,每一个人都可以运行电骡服务器,同时共享的文件索引为被称为"ed2k-quicklink”的连接,文件前缀"ED2K://”。同时,在协议中,定义了一系列传输、压缩和打包的标准,甚至还定义了一套积分的标准,你上传的数据量越大,积分越高,下载的速度也越快。而且每个文件都有有md5-hash的超级链接标示,这使得该文件独一无二,并且在整个网络上都可以追踪得到。EDonkey可以通过检索分段从多个用户那里下载文件,最终将下载的文件片断拼成整个文件。而且,只要你得到了一个文件片断,系统就会把这个片断共享给大家,尽管通过选项的设置你可以对上传速度做一些控制,但你无法关闭它。

在eDonkey出现后,其改良品种eMule(电骡)也出现了。可以说emule是eDonkey的升级版,是eDonkey的一个Mod,就象osp就是quake3的mod一样,它的独到之处在于开源,它的基本原理和运作方式,也都是基于eDonkey, eMule基于eDonkey网络协议,因此能够直接登录eDonkey的各类服务器。eMule同时也提供了很多eDonkey所没有的功能,比如可以自动搜索网络中的服务器、保留搜索结果、与连接用户交换服务器地址和文件、优先下载便于预览的文件头尾部分等等,这些都使得eMule使用起来更加便利,也让它得到了电骡的美誉。

总之,他们继承了第二代P2P无中心、纯分布式系统的特点,但他们它不再是简单的点到点通信,而是更高效、更复杂的网络通信;再加上eDonkey和eMule引入的强制共享机制,在一定程度上避免了前几代P2P纯个人服务器管理带来的随意性和低效率。

3)emule的下载原理?

当你在搜索列表中选取了你要的文件并开始下载后,emule会记录下这个文件的大小,文件名以及另一个叫做hash的特殊值。会向所有添加的服务器发出请求,要求得到有相同hash值的文件。而服务器则返回持有这个文件的用户信息。这样我们的客户端就可以直接的和拥有那个文件的用户沟通,看看是不是可以从他那里下载所需的文件。它最棒的部分就在于:你不是只在一个用户那里下载文件,而是同时从许多个用户那里下载文件。如果另一个用户仅仅只有你要的文件的一个小小片断,他也会自动地把这个片断分享个大家,而你就可以从这个用户的机器上下载这个片断。当然你也是一样。只要你得到了一个文件片断,系统就会把这个片断共享给大家。在查找到下载源(其他客户端)后,下载就是客户端和客户端通过点对点(P2P)进行直接对话了。期间没有数据流通过服务器。

4)emule是如何工作的?

emule建立于多点文件传输协议之上。一个emule网络由服务器端和客户端两部分组成。服务器端是客户端连接的、为了搜索和查找可以下载用户的桥梁。服务器列表像电话本一样排列,客户通过浏览它而获取他需要的文件所有者的客户端信息。在download过程中,没有下载文件通过服务器端。

5)emule是如何搜索的?

每一个客户端连接到一个服务器作为他的主服务器。在连接时,由客户端告诉主服务器他share了那些文件,以及IP地址等其他信息。所以每一个服务器会记录所有登陆到他服务器上的以上信息。在本服务器搜索时,它会通过匹配记录的已知以上信息把查找结果反馈给搜索的客户端列表。当你使用扩展搜索(extend search)时,你的搜索请求和应答结果通过发送限制带宽的UDP包连接到客户端本身的服务器列表(server.met)对应的某一个ip地址的服务器。

6)emule是如何下载的?

当客户端选择了一个文件下载时,它首先收集一个拥有该文档的客户端的列表。它会先行查询主服务器所有登陆用户他们是否拥有该文件。然后再连接和查选其他服务器的登陆用户所拥有该文件的客户端列表。一旦它找到拥有该文件的其他客户端,它将请求每个客户端发送这个文件的不同片。直至最后文件由这个不同的片组装成一个完整的文件。 在进行pause/resume的时候,我们选择的下载列表已经获取,它pause的仅仅是客户端和客户端之间的TCP连接然后恢复TCP连接。这个过程只有再resume时通过客户端向服务器端发送22个字节后即可。占用的仅仅是22个字节的网络流量。在pause是甚至不通过你登陆的服务器进行,也无须你登陆的主服务器进行任何干预和操作。所以说,它并未占用主服务什么资源,只是在你已经和主服务器连接的通道上发送22个字节而已。

7)emule有什么优点?

不需要服务器来存放共享文件,节省了服务器架设、海量硬盘、网络带宽。 每个用户端节点都同时是文件下载者和提供者。实际上,在你正在下载但还没当完整个文件时,你已经可以把你已下载的部分共享给别人了! 因为emule同时从很多文件提供者那里下载所需的文件最后再拼成整个文件的。加入的人越多,下载速度越快,资源越丰富。 共享方便,每个人在自已的emule里指定一个share目录就可以把自己的文件共享给网络中的其它人了。不必再辛苦地上传到服务器上了。

以上就是关于emule的一些基础知识,希望大家看完之后,能对emule的原理,有一个本质的认识。

下面我再来说说一些很困扰,很迷惑人的问题。

1)id问题

朋友们最关心的就是这个问题,id是什么?id其实没有什么用,id就是在emule传输里面,作为地址作用的

电驴eMule是什么软件,干什么用

eMule 已是世界上最大并且最可靠的点对点文档共享的客户端软件。开放源代码的政策,使许多开发人员能够对这个工程有所贡献,从而使发布新版本显得更有效率。 是p2p下载工具的一种

1. eMule是什么?

eMule是建立在点对点(peer2peer)技术上的文件共享软件。它与传统文件共享的区别是:共享文件不是在集中的服务器上等待用户端来下载,而是分散在所有参与者的硬盘上。所有参与者组成一个虚拟网络,每个用户端都可以从这个虚拟网络里的任何一个人的机器里下载文件!同时每个人也可以把自己的文件共享给任何人。 在eMule体系里有一些服务器,不过这些服务器不再存放文件,而是存放这些共享文件的目录或地址。每个用户端从服务器处得到或搜索到共享文件的地址,然后自动从别的客户端处进行下载,参与的客户端越多,下载的速度越快。

2. 下载原理

当你在搜索列表中选取了你要的文件并开始下载后,eMule会记录下这个文件的大小,文件名以及另一个叫做hash的特殊值。说得更确切一些,是一个MD4的hash值。这个值是根据你要下载的文件本身的内容计算得来,它可以让你知道你正在下载的文件是不是就是你所想要的。尤其是在文件的其他属性被更改之后(如名称等)这个值就更显得重要。eMule软件得到了这个信息后,会向所有添加的服务器发出请求,要求得到有相同hash值的文件。而服务器则返回持有这个文件的用户信息。这样我们的客户端就可以直接的和拥有那个文件的用户沟通,看看是不是可以从他那里下载所需的文件。而eMule最棒的部分就在于:你不是只在一个用户那里下载文件,而是同时从许多个用户那里下载文件。如果另一个用户仅仅只有你要的文件的一个小小片断,他也会自动地把这个片断分享个大家,而你就可以从这个用户的机器上下载这个片断。当然你也是一样。只要你得到了一个文件片断,系统就会把这个片断共享给大家。

eMule有用吗?

eMule是一个开放的P2P档案分享软件,基于eDonkey的网络协议。eMule这个名称来源于一个动物——骡,所以中文中也称作电骡或骡子等。

eMule起源

在2002年05月13日一个叫做Merkur的人,他不满意当时的eDonkey 2000客户端并且坚信自己能做出更出色的P2P软件,于是便着手开发。他凝聚了一批原本在其他领域有出色发挥的程序员在他的周围,eMule工程就此诞生。他的目标是将eDonkey的优点及精华保留下来,并加入新的功能以及使图形界面变得更好。现在eMule的最新版本是0.47a。

现在eMule已是世界上最大并且最可靠的点对点文档共享的客户端软件。感谢开放源代码的政策,使许多开发人员能够对这个工程有所贡献,从而使发布新版本显得更有效率。

eMule特色

客户端使用多个途径搜索下载的资源,ED2K、来源交换、Kad共同组成一个可靠的网络结构。

eMule的排队机制和上传积分系统有助于激励人们共享并上传给他人资源,以使自己更容易、更快速地下载自己想要的资源。

eMule是完全免费的。也完全没有任何的广告软件。他们这么做是为了乐趣及知识,而不是为了金钱。

每个下载的文件都会自动检查是否损坏以确保文件的正确性。(FTP却不能保证精确复制)

智能损坏控制有助于快速修复损坏的部分。

自动优先权及来源管理系统允许您一次下载许多个资源而无须监视它们。

预览功能允许您在下载完成之前查看您的视频文件。

eMule的Web服务特性和Web服务器允许您快速得从网络存取资料。

能在下载时间里类别以组织和管理文件。

寻找您想要的资源,eMule提供了一个大范围的搜索方式,包含了:服务器搜索(本地和全球)、基于Web搜索(Jigle和Filedonkey)及Kad网络(仍在测试)。

eMule还允许您使用非常复杂的布林搜索使搜索更为灵活。

使用信息及好友系统,您能传送讯息到其他的客户端并可将他们加为您的好友。有好友上线的话,你就能在您的好友列表中看到他(她)。

使用内建的IRC客户端, 您能和全世界其他的共享者聊天。

在官方版基础上,有各种各样的修改版本(Mod),提供了各种不同的附加功能。并且这些Mod也都是开放源代码的,这使得eMule的发展突飞猛进。

eMule与其他P2P软件相比的优点及特色

客户端使用多个途径搜索下载的资料源,ED2K、来源交换、Kad共同组成一个可靠的网络结构。

在eMule v0.42及后续版本中,可以使用Kad。

eMule的排队机制和上传积分系统有助于激励人们共享并上传给他人资源,以使自己更容易、更快速地下载自己想要的资源。

eMule是完全免费的。官方版eMule也完全没有任何的广告软件。

每个下载的文件都会自动检查是否损坏以确保文件的正确性。(FTP却不能保证精确复制)

智慧损坏控制有助于快速修复损坏的部分。

自动优先权及来源管理系统允许一次下载许多个资源而无须监视它们。

预览功能可在下载完成之前查看影片。

eMule的Web服务特性和Web服务器允许使用者快速得从网络存取资料。

能在下载时间里类别以组织和管理文件。

寻找想要的资源,eMule提供了一个大范围的搜索方式,包含了:服务器搜索(本地和全球)、基于Web搜索(Jigle 和 Filedonkey)及Kad网络(仍在测试)。

允许使用非常复杂的布林搜索使搜索更为灵活。

使用信息及好友系统,能传送讯息到其他的客户端并可将他们加为好友。有好友上线的话,就能在好友列表中看到他(她)。

使用内建的IRC客户端, 使用者能和全世界的共享者聊天。

1)P2P到底是什么?

Peer-to-peer的缩写,指的是点对点的意思,最早是在美国由 18岁的Shawn Fanning开发出一个叫Napster的软件时,引入得概念,它不仅仅是一种软件架构,也是一种社会模式的体现,网络上流行的P2P软件的架构手段主要有两种:集中式和分布式。

集中式:便是利用服务器作为媒介使各个分散的节点(用户)能互相联系,生成各种服务响应。

分布式:每个节点即做服务器又做客户端,这种方式非常灵活,一个孤立的节点只要连上另一个节点便可以进行传输。

Napster可以说是第一代p2p软件。后来由于Napster陷入诉讼危机(相关版权问题),便出现了Gnutella,它吸取了Napster的失败教训,将P2P的理念更推进一步:它不存在中枢目录服务器,用户只要安装了该软件,立即变成一台能够提供完整目录和文件服务的服务器,并会自动搜寻其它同类服务器,从而联成一台由无数PC组成的网络超级服务器。传统网络的Server和Client在它的面前被重新定义。Gnutella作为第二代 p2p软件,他们可以说是最早的p2p技术。然后FastTrack (即Kazaa 的底层技术)迅速掘起取代其地位。成为p2p老大。

2)emule到底是什么?

随着二代技术的普及,又一个的问题诞生了,自私的人们在利用P2P软件的时候大多只愿"获取”,而不愿"共享”,P2P的发展遇到了意识的发展瓶颈。不过,一头"骡”很快改变了游戏规则,它就是后来鼎鼎大名的 eDonkey。这标志着第三代p2p技术的兴起,eDonkey采用了以"分散式杂凑表”(distributed hash tables )为诉求的Neonet技术,改变了P2P网络上的搜索方式,理论上可以更有效率的搜索更多的电脑,以及更容易找出少见的文件。这种技术已经使 eDonkey基本快要追上了P2P服务龙头业界的另一个老大Kazaa了. eDonkey由Jed McCaleb在2000年创立。他最重要的是可以同时从许多人那里下载同一个文件,并且采用了"多源文件传输协议”(MFTP,the Multisource FileTransfer Protocol)。电骡的索引服务器并不集中在一起的,而是各人私有的,遍布全世界,每一个人都可以运行电骡服务器,同时共享的文件索引为被称为 "ed2k-quicklink”的连接,文件前缀"ED2K://”。同时,在协议中,定义了一系列传输、压缩和打包的标准,甚至还定义了一套积分的标准,你上传的数据量越大,积分越高,下载的速度也越快。而且每个文件都有有md5-hash的超级链接标示,这使得该文件独一无二,并且在整个网络上都可以追踪得到。EDonkey可以通过检索分段从多个用户那里下载文件,最终将下载的文件片断拼成整个文件。而且,只要你得到了一个文件片断,系统就会把这个片断共享给大家,尽管通过选项的设置你可以对上传速度做一些控制,但你无法关闭它。

在eDonkey出现后,其改良品种eMule(电骡)也出现了。可以说emule是eDonkey的升级版,是eDonkey的一个Mod,就象osp 就是quake3的mod一样,它的独到之处在于开源,它的基本原理和运作方式,也都是基于eDonkey, eMule基于eDonkey网络协议,因此能够直接登录eDonkey的各类服务器。eMule同时也提供了很多eDonkey所没有的功能,比如可以自动搜索网络中的服务器、保留搜索结果、与连接用户交换服务器地址和文件、优先下载便于预览的文件头尾部分等等,这些都使得eMule使用起来更加便利,也让它得到了电骡的美誉。

总之,他们继承了第二代P2P无中心、纯分布式系统的特点,但他们它不再是简单的点到点通信,而是更高效、更复杂的网络通信;再加上eDonkey和eMule引入的强制共享机制,在一定程度上避免了前几代P2P纯个人服务器管理带来的随意性和低效率。

3)emule的下载原理?

当你在搜索列表中选取了你要的文件并开始下载后,emule会记录下这个文件的大小,文件名以及另一个叫做hash的特殊值。会向所有添加的服务器发出请求,要求得到有相同hash值的文件。而服务器则返回持有这个文件的用户信息。这样我们的客户端就可以直接的和拥有那个文件的用户沟通,看看是不是可以从他那里下载所需的文件。它最棒的部分就在于:你不是只在一个用户那里下载文件,而是同时从许多个用户那里下载文件。如果另一个用户仅仅只有你要的文件的一个小小片断,他也会自动地把这个片断分享个大家,而你就可以从这个用户的机器上下载这个片断。当然你也是一样。只要你得到了一个文件片断,系统就会把这个片断共享给大家。在查找到下载源(其他客户端)后,下载就是客户端和客户端通过点对点(P2P)进行直接对话了。期间没有数据流通过服务器。

4)emule是如何工作的?

emule建立于多点文件传输协议之上。一个emule网络由服务器端和客户端两部分组成。服务器端是客户端连接的、为了搜索和查找可以下载用户的桥梁。服务器列表像电话本一样排列,客户通过浏览它而获取他需要的文件所有者的客户端信息。在download过程中,没有下载文件通过服务器端。

5)emule是如何搜索的?

每一个客户端连接到一个服务器作为他的主服务器。在连接时,由客户端告诉主服务器他share了那些文件,以及IP地址等其他信息。所以每一个服务器会记录所有登陆到他服务器上的以上信息。在本服务器搜索时,它会通过匹配记录的已知以上信息把查找结果反馈给搜索的客户端列表。当你使用扩展搜索 (extend search)时,你的搜索请求和应答结果通过发送限制带宽的UDP包连接到客户端本身的服务器列表(server.met)对应的某一个ip地址的服务器。

6)emule是如何下载的?

当客户端选择了一个文件下载时,它首先收集一个拥有该文档的客户端的列表。它会先行查询主服务器所有登陆用户他们是否拥有该文件。然后再连接和查选其他服务器的登陆用户所拥有该文件的客户端列表。一旦它找到拥有该文件的其他客户端,它将请求每个客户端发送这个文件的不同片。直至最后文件由这个不同的片组装成一个完整的文件。在进行pause/resume的时候,我们选择的下载列表已经获取,它pause的仅仅是客户端和客户端之间的TCP连接然后恢复TCP连接。这个过程只有再resume时通过客户端向服务器端发送22个字节后即可。占用的仅仅是22个字节的网络流量。在pause是甚至不通过你登陆的服务器进行,也无须你登陆的主服务器进行任何干预和操作。所以说,它并未占用主服务什么资源,只是在你已经和主服务器连接的通道上发送22个字节而已。

7)emule有什么优点?

不需要服务器来存放共享文件,节省了服务器架设、海量硬盘、网络带宽。每个用户端节点都同时是文件下载者和提供者。实际上,在你正在下载但还没当完整个文件时,你已经可以把你已下载的部分共享给别人了!因为emule同时从很多文件提供者那里下载所需的文件最后再拼成整个文件的。加入的人越多,下载速度越快,资源越丰富。共享方便,每个人在自已的emule里指定一个share目录就可以把自己的文件共享给网络中的其它人了。不必再辛苦地上传到服务器上了。

以上就是关于emule的一些基础知识,希望大家看完之后,能对emule的原理,有一个本质的认识。

下面我再来说说一些很困扰,很迷惑人的问题。

1)id问题

朋友们最关心的就是这个问题,id是什么?id其实没有什么用,id就是在emule传输里面,作为地址作用的一个东西,起到寻址和定址作用,它直接和我们ip挂钩,是由emule根据我们的ip地址,通过算法得到的一组数字。所以adsl用户经常会说,为什么我的id变了?当然要变,因为你每次上网拨号所取得的ip地址都不相同,所以id当然也要随之变化,一句话;ip不变id就不变,ip变了id就变化。

关于高id和低id,目前好多朋友也存在一个误区,认为同一个ip地址,只能而且最多只能拥有一个高id,其实这是不对的。一个公网ip地址,可以同时取得2个以上的高id,这一点我要在这里强调一下,比如,adsl用户,如果你本身是高id,那么你可以同时打开第二个emule两个同时运行,但是彼此的 emule端口一定不要相同,这样你会发现两个都是高id,同一个ip地址。同样对于端口映射,同一个ip地址,也可以同时取得两个以上高id,同样端口不要相同。

对于低id用户,还存在一个误区,那就是认为只要映射了,就能变成高id,这一点我要说明一下,什么叫高id,它是一个9位以上的id数字,它代表了你的 ip地址是公网独立的ip,也就是说只有前提你能够拥有公网独立的ip地址,你才能获得高id,端口映射的原理是把你的内网地址和端口,通过地址转换投影到公网干线上,使你作为一个公网节点,从而变成高id。那么这里就存在一个网络拓扑的问题,有些低id用户,不是处在公网干线的一级子网内,而是子网的下一级子网,甚至下好几级子网,拓扑的结构是层层拓扑,那么这部分用户,无论如何也无法获得高id,因为你做了映射只不过是成了上一级子网的节点,但是仍然还是内网,只不过映射了一层,你上面还有好几层,所以要正确看待映射的问题。目前,国内除了电信和网通,有好多二级运营商玩的就是这个路子,他们或者层层拓扑,或者只保留部分公网ip地址,作为机动分配,这样你运气好一拨号能得到一个公网ip,你运气不好就是内网,没有办法。

3)kad问题

好多朋友对这个东西始终不太明白,我说一下,kad和我们目前的ed2k不一样,我们目前的ed2k要通过服务器进行中转,我们都要连到服务上才能进行传输,而kad则是无服务器工作模式,它的传输可以独立进行,完全不需要服务器参与,我们只需要打开kad就可以不再需要服务器了,所以说kad是属于试验阶段,应该说他的前景最为光明,应该是p2p的未来,所以建议朋友们多多打开,对于找源很有帮助,特别是对于低id而言,vkad就是vnn+kad的模式。

4)服务器问题

这个问题论坛已经说了很多了,我主要说一些大家容易误会的地方,好多朋友经常问到,怎么我的服务器少了,或者是消失了,或者开机提示列表文件丢失,这里大家要注意在emule选项服务器设置里面 启用智能lowid检测这一项最好不要选 启动自动更新服务器列表也不要选把连接到其它服务器时自动更新选上,这样你可以在服务器切换的时候,自动更新服务器列表而不用添加什么列表的url网址之类的东西,另外对于常用的服务器,最好把他的状态选择为静态服务器,这样他就不会消失了,其实我们服务器列表有300多个服务器,能够用上的就那么几个,大家可以把他们设置成高级,静态,另外还要说一点,选择服务器的时候选择ping值小的 人数多的 文件多的这个文件数什么意思,是连接到这个服务器的所有用户的共享文件总数,要注意服务器上没有任何文件,另外大家注意一下服务器列表里面,每个服务器还有:软性文件限制 硬性文件限制, 这个是什么意思?他代表了服务器接受你的共享文件任务列表文件的大小限制,如果你要是超过了这个限制,就会被服务器拒绝,举个例子,如果这个值显示的是1k,那么你的共享文件数最好少于1000个,目前来看大部分都是1k。

其实对于服务器端,有好多愿意研究的朋友,很感兴趣。其实他就是edonkey的服务器,二者目前列表都一样,所以大家想要自己架设em服务器,可以上edonkey网站,下载服务器端的程序,我看了一下这个程序不大,而且也很简单,有兴趣的朋友们可以自己分析一下。

5)web服务器问题

大家都看了在emule服务器我的信息 最下面总是有一个web服务器的东西,这个是什么?我说一下通常情况下我们这个禁用是正常的,Web服务器的作用是提供了远程访问eMule的功能,我们可以先在emule端配置一些相关参数,然后可以实现远程利用ie来对emule进行控制,当然了需要我们emule端要有独立的访问地址,远程控制emule可以实现emule的大部分功能,但是不是全部功能,还是有一些限制。另外对于emule端的web设置,懂行的朋友还可以自己进行编程,很有交互性,一般来讲,我们什么时候能够用上它呢?比如我们在公司开了emule,但是还想下班后继续在家里操作公司的emule,那么我们就可以使用这个功能,如此还有许多场合和环境特别利于web功能的使用,但是要注意随之带来的有关网络安全性问题也很重要。对于这个功能的使用,要是详细写出来的话,要很长需要专门的一个主题说明,由于篇幅限制,我在这里先简单说一下,如果朋友们都比较感兴趣,我考虑单独写一个主题详细说明具体设置和用法。不再赘述。

6)emule日志问题

其实这个问题没什么好说的,日志就是记载了emule的运行记录,我要强调的是好多朋友不懂得利用它,其实大部分emule遇到问题的时候,我们如果仔细注意日志记录,都会自己找到问题原因所在,如果你不懂你可以把它复制下来,发到网上,希望各位朋友以后多多注意emule的日志记录,遇到问题,多半能都自己解决。

7)任务下载问题

对于这个问题,我想说得是大家要学会使用给任务分优先级来控制下载顺序,经常有许多朋友抱怨,为什么任务结束一个,开始下一个的时候是随机开始,怎么能实现自动控制?这里我们就可以手动设置任务列表里面任务的优先级,右键就可以看到,把不同任务的优先级设置成高 中 低这样emule在完成一个的时候自然按照优先级去选择下一个该是谁,而不会随机开始了,另外在选项里面也可以设置一下,新建任务为停止模式,或者自动开始下一个停止文件。

8)搜索问题

其实要是大家都学会了利用该功能,就会找到好多意想不到的东西,好多朋友平时很少用这个功能,其实p2p引以为自豪的就是他的搜索功能,建议大家以后多多自己搜索,搜索的时候要注意,每页都有200条的限制,所以要想看更多的可以点击旁边的"更多”,这样可以显示下一个200条,可不要以为就只有第一页的 200条记录啊!对于搜索颜色问题我说明一下:

红色:代表你的任务列表里面已经有的文件 或者 你已经下载完成正在共享的文件

蓝色:普及程度较高源比较多的文件

黑色:你从来都没有下载过的文件

9)共享文件问题

这个我说明一个问题,emule 里面规定共享的单个文件,注意是"单个”文件不可以超过4g,如果超过了,则不可以进行hash,所以大家注意一下。

10)emule消息问题

经常有朋友会受到You Was Banned!!! Banreason: You use a Leecher Mod

或者Defcon Old Leecherdetection之类的消息,这是什么意思?

有些朋友以为是有人要聊天,发送过来的消息,其实误会了,这是自动发送的信息,它的意思是你用的版本是吸血的版本。你已经被ban。对于这个消息,大家可以不用理会,用emule消息过滤,把它过滤掉就可以了,为什么会如此呢?这个要是说起来也话长了,颇有点传奇色彩。我简单说说,部分mod版本呢,由于加分设置不同,逐渐分成不同的派别,这样逐渐形成了一些小圈子,后来搞出来一个所谓吸血的东西,只下载不上传,或是该版本群体上传远远小于下载,等等这里面有好多渊源,后来官方公开封禁了一些,再后来自然被封的不服,然后就是妖魔和反妖魔大家互相封禁,互相职责,后来斗争扩大化,导致其他版本也跟着遭殃,我们就是属于被误伤的,现在这种争斗仍然在继续,而且波及越来越广,这就是我对这个消息的原因的简单解释,好多内幕的东西,说起来挺多,不多说了。

11)代理问题

这里我要说明一点,好多朋友使用代理运行emule,比如一些公司内网的朋友,你们在寻找代理的时候,尽量使用sock5的代理,当然sock4和 http也可以,但是要注意好多http代理本身不支持udp协议,所以导致了emule无法运行,大家要注意,选择支持udp协议的代理。而且多找几个,留作备用。

12)统计信息问题

这个问题,我要说两点

(1)上传:下载比例问题之前好多朋友对这个有很多误会,这里我要说明这个比例大于1说明你的贡献大于索取,等于1,说明你的贡献和索取一致。小于1,则说明了你是一个索取的人,对p2p的贡献为负。大家一定要注意谁比谁,哪个是分母,哪个是分子,那么这有什么用呢?要注意p2p是一个讲究奉献,讲究积分的东西,你的上传多,你的下载快,这个比例也说明了使用者素质问题,另外对于这个比例,我们也有一些奖惩措施,比如上传:下载大于2,也就是说明了你的上传量是下载量的2倍,这个时候你在排队的时候,就可以享受优先排队待遇,这个比值越大越好,不存在什么限制,越大说明你的上传量越多,说明你的积分越多,你的贡献越多,当然你排队的时间就越少。如果这个比值小于1,而且越来越小,那么同样你的速度也会越来越慢,这个你怨不了谁。

(2)速度大小的问题 好多朋友往往只关注了那个最大速度,但是实际上那个数值没有什么意义,他只是一个曲线峰值,往往一闪即逝,或者最多持续几秒,我们要关注的是我们的平均速度,这个二元值包含了时间的因素,所以他才能说明我们emule的整体速度大小。

13)积分问题

积分不是你对所有人的积分,只是在你机器下载的人他们的EM对你的积分,比如你开放的带宽大,小A在你那里下的很舒服,你就在小A那里的分数高。同样,小 A那里也有一群人在下他的资料其中也有你,由于你开放的带宽多小A在你那里下的多,你在小A那里的积分就高,你就比其他在小A那里下载东西的人有优先下载小A资料的权限(小A可以设置高、普通这些的,设置高的时候就只有积分高的人优先下了)。

自己是无法看自己的积分的,因为这个积分不是永恒的,只是暂时针对一个文件的。

14)好友通道问题

我说明一点,加为好友开通通道,起到的作用只是,可以缩短你的排队时间,使你的信用积分突然变大,此外没有任何作用,他和速度没有本质的联系。

15)tag问题

好多朋友到现在也不明白为什么要有个[chn]有个[VeryCD],这个有什么用,其实这个名称是任意的,甚至重名都没有问题,因为p2p世界里面判断你的标志是userhash,而不是用户名,用户名你随便改,一天一个新名字也不会影响你的积分,tag的作用是为了让一些服务器判断,从而可以连接该服务器,有的服务器就是规定了如果你不加[*****]就是不让你连接,所以就加上他连接方便点,另外有的mod可以实现对有相关[****]进行加分,比如我们vc版本对有[chn]的朋友就有固定的加分设置,它可以使所有有这个[chn]的朋友积分比没有这个的人多,从而达到中国人优先下载优先上传的问题,当然了这个问题,现在在世界范围内,仍是一个争论的话题,到底是否应该加分,大家也是众说纷纭。其实,懂行的朋友可以自己设置加分,可以随心所欲给任何[*****]加分减分,也可以给任意userhash加分减分,以达到优先上传优先下载的目的,甚至可以达到任意ban人的目的。当然了,这个问题不合适公开讨论,有违背p2p的根本,这里点到为止。

16)对于如何隐藏emule头像的问题

对于一些在公司工作的朋友,这一直是一个困扰很久的问题,如何还能下载,还不让老板发现。这里我说两个解决方案

(1)使用第三方软件解决 可以使用SysTrayX软件,这个软件,国内大型软件站都有下载,它是一个管理系统托盘的软件,非常简单,具体使用方法,大家一看就明白了,他可以做到隐藏emule头像的问题,

(2)使用系统服务解决 我们知道在2000以上系统中都有srvany服务,借助这个服务,也可以实现隐藏头像 不借助第三方软件同样server系统可以用终端服务来实现隐藏头像,另外还可以借助instsrv服务来实现隐藏头像,原理和前面一样,其实就是一个东西,这种方法原理,常见于一些黑客网站,其实有些木马软件,或者后台软件,就是用的这个方案。大家有兴趣可以上一些黑客网站研究研究。

17)关于emule和bt的相关问题

好多朋友都在使用bt的同时,也在使用emule,我这里说一点,对于bt文件,如果我们下到了一半,没有种了,或者非常慢,我们可以把它导入emule 下载,用dmTorrent2Par和Jcd2Met或者 Edonkeydoctor或者MetFileRegenerator,都可以实现该功能,很简单,另外emule的文件同样也可以导入bt进行下载,二者可以相互转换。为什么要说这一点呢,是要提醒大家,其实有好多emule的辅助工具,都可以帮我们更好的使用emule,它不是孤立的,只不过国内兴起的比较晚,目前来看,只要edonkey能用的相关软件,emule都能使用。比如,关于重建met的edonkeydoctor软件,就可以使一些下载了很多的错误文件,直接进行修复而不是像以前那样把辛苦下到的删掉。是我们遇到问题需要关闭的时候,不用再担心要删除文件了

请教一个关于eMule的问题

eMule 起源

2002年05月13日 一个叫做 Merkur 的人,他不满意当时的 eDonkey2000 客户端并且坚信他能做出更出色的 P2P 软件,于是便着手开发。他凝聚了一批原本在其他领域有出色发挥的程序员在他的周围,eMule 工程就此诞生。他的目标是将 eDonkey 的优点及精华保留下来,并加入新的功能以及使图形界面变得更好。他们甚至无法想象这东西将决定着……

从今天起,eMule 已是世界上最大并且最可靠的点对点文档共享的客户端软件。感谢开放源代码的政策,使许多开发人员能够对这个工程有所贡献,从而使发布新版本显得更有效率。

eMule 表示什么?

"eMule" 这个名称来源于一个动物——“骡”,不知道什么原因他和驴子很相似。:-)

eMule 与其他 P2P 软件相比的优点及特色

客户端使用多个途径搜索下载的资料源,ED2K、来源交换、Kad 共同组成一个可靠的网络结构。

Kad 现在尚处开放测试阶段,在 eMule v0.42 及后续版本中,可以使用 Kad。

eMule 的排队机制和上传积分系统有助于激励人们共享并上传给他人资源,以使自己更容易、更快速地下载自己想要的资源。

eMule 是完全免费的。官方版 eMule 也完全没有任何的广告软件。我们这么做是为了乐趣及知识,而不是为了金钱。

每个下载的文件都会自动检查是否损坏以确保文件的正确性。(FTP却不能保证精确复制)

智慧损坏控制有助于快速修复损坏的部分。

自动优先权及来源管理系统允许您一次下载许多个资源而无须监视它们。

预览功能允许您在下载完成之前查看您的视频文件。

eMule 的 Web 服务特性和 Web 服务器允许您快速得从网络存取资料。

能在下载时间里类别以组织和管理文件。

寻找您想要的资源,eMule提供了一个大范围的搜索方式,包含了:服务器搜索(本地和全球)、基于 Web 搜索(Jigle 和 Filedonkey)及 Kad 网络(仍在测试)。

eMule 还允许您使用非常复杂布林搜索使搜索更为灵活。

使用信息及好友系统,您能传送讯息到其他的客户端并可将他们加为您的好友。有好友上线的话,你就能在您的好友列表中看到他(她)。

使用内建的 IRC 客户端, 您能和全世界其他的共享者聊天。

附录II:P2P 定义

��P2P是 "peer-to-peer" 的缩写,peer 在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。

��简单的说,P2P 直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P 就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P 另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重 返“非中心化”,并把权力交还给用户。 P2P 看起来似乎很新,但是正如 B2C、B2B 是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P 并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照 P2P 模式面对面地或者通过电话交流和沟通。

��即使从网络看,P2P 也不是新概念,P2P 是互联网整体架构的基础。互联网最基本的 协议 TCP/IP 并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在 TCP/IP 之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来 说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的 Email,而是对等联网的邮件服务器相互协 作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间 Email 则一直对等的联络渠道。

��事实上,网络上现有的许多服务可以归入 P2P 的 行列。即时讯息系统譬如 ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的 MSN Messenger 以及国内的 腾讯QQ 是最流行的 P2P 应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心 的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如 Napster这样的影响的原因之一。

GNU GPL

eMule 遵循 通用公共许可证(GNU General Public License) 开发,任何人都可以永久免费安装使用,并且可以在符合 GPL 复制、散布与修改的条款与条件 下发布 eMule VeryCD 版。

GPL协议简述:

一般地,您没有必要耐心阅读原版的GPL协议(单击此处阅读简体中文非官方译本),因为 GPL 无非交待了几个原则:

确保软件自始至终都以开放源代码形式发布,保护开发成果不被窃取用作商业发售。任何一套软件,只要其中使用了受 GPL 协议保护的第三方软件的源程序,并向非开发人员发布时,软件本身也就自动成为受 GPL 保护并且约束的实体。也就是说,此时它必须开放源代码。

GPL 大致就是一个左侧版权(Copyleft,或译为“反版权”、“版权属左”、“版权所无”、“版责”等)的体现。你可以去掉所有原作的版权 信息,只要你保持开源,并且随源代码、二进制版附上 GPL 的许可证就行,让后人可以很明确地得知此软件的授权信息。GPL 精髓就是,只要使软件在完整开源 的情况下,尽可能使使用者得到自由发挥的空间,使软件得到更快更好的发展。

无论软件以何种形式发布,都必须同时附上源代码。例如在 Web 上提供下载,就必须在二进制版本(如果有的话)下载的同一个页面,清楚地提供源代码下载的链接。如果以光盘形式发布,就必须同时附上源文件的光盘。

开发或维护遵循 GPL 协议开发的软件的公司或个人,可以对使用者收取一定的服务费用。但还是一句老话——必须无偿提供软件的完整源代码,不得将源代码与服务做捆绑或任何变相捆绑销售。

  • 评论列表:
  •  只影揽月
     发布于 2022-07-10 12:21:43  回复该评论
  • 松散,他们的isp往往就不太在乎严格分配带宽,反正闲着宽带设备也是闲着。还不如就分出去,所以这些地方的512k有的时候可以到达1m的速度,并不奇怪,另外,还存在一些电信和网通的内部关系用户,他们往往是电信和网通的家属,他们在申请宽带的时候,可以享受内部的标准,说是申请512k可能实

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